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#3005 - Lars S.
21.10.11 16:06
Hat zwar nichts mit dem
clan zu tun ist aber
trotztdem lustig
http://www.youtube.com/wa
tch?v=ZbHYq3xGVMY :D
21.10.11 16:06
Hat zwar nichts mit dem
clan zu tun ist aber
trotztdem lustig
http://www.youtube.com/wa
tch?v=ZbHYq3xGVMY :D
#3004 - BELZEBUB
18.10.11 20:19
hab die neue page beim
DFENS gesehn ist echt um
welten besser als die
noch aktuelle VERY GOOD
JOB BEAF
18.10.11 20:19
hab die neue page beim
DFENS gesehn ist echt um
welten besser als die
noch aktuelle VERY GOOD
JOB BEAF
#3001 - Sattoshi (Rah)
17.10.11 18:24
Ich hoffe die
Willkommensseite ist mit
einem fetten Bild von
mir ausgestattet :))!
17.10.11 18:24
Ich hoffe die
Willkommensseite ist mit
einem fetten Bild von
mir ausgestattet :))!
#3000 - phuli
17.10.11 17:36
so wie ich das kenn kanns
ja noch ne weile dauern
mit der page :p ne spaß,
hoffe bald was davon zu
sehn
17.10.11 17:36
so wie ich das kenn kanns
ja noch ne weile dauern
mit der page :p ne spaß,
hoffe bald was davon zu
sehn
#2999 - sh@rp
17.10.11 00:50
Heute wäre Termin gewesen
für den Clanpage-Wechsel.
Sie ist fertig und es ist
nur noch eine Frage von
Tagen, bis alles
eingerichtet ist :)
17.10.11 00:50
Heute wäre Termin gewesen
für den Clanpage-Wechsel.
Sie ist fertig und es ist
nur noch eine Frage von
Tagen, bis alles
eingerichtet ist :)
Warum brauchst du denn einen Screenshot vom About-Fenster?
Die Tiles, die ich plaziert habe, sind jetzt einfach wild durcheinander, um möglichst unterschiedliche Sachen aufs Bild zu bringen.
Warum brauchst du denn einen Screenshot vom About-Fenster?
Die Tiles, die ich plaziert habe, sind jetzt einfach wild durcheinander, um möglichst unterschiedliche Sachen aufs Bild zu bringen.
Beiträge: 1.259
Also, wie kann ich dir helfen ?
Also, wie kann ich dir helfen ?
Beiträge: 8
leute gute nachrichten: Die urban.kp ist jetz fertig.
wenn loewenz@hn fertig wird kanns losgehen!!!!!!!!!!!
leute gute nachrichten: Die urban.kp ist jetz fertig.
wenn loewenz@hn fertig wird kanns losgehen!!!!!!!!!!!
Beiträge: 8
wie siehts denn jetz eigentlich aus? bist du bereit dein editor gengen die tilesets zu tauschen?
wie siehts denn jetz eigentlich aus? bist du bereit dein editor gengen die tilesets zu tauschen?
Beiträge: 8
wie siehts denn jetz eigentlich aus? bist du bereit dein editor gengen die tilesets zu tauschen?
wie siehts denn jetz eigentlich aus? bist du bereit dein editor gengen die tilesets zu tauschen?
@Dfens
Die Tilesets müssen auf ihre Vollständigkeit und ihre Richtigkeit getestet werden. Das kann man am besten, indem man z.B. ein Klippen-Tile nimmt und alle denkbaren Kombinationen ausprobiert, ob es auch wirklich möglich ist, in alle Richtungen zu bauen, ohne dass die Tiles NICHT zusammenpassen.
@peter
Kannst du mir mal die Urban.kp schicken, damit ich sie mir angucken kann?
Hast du auch jedem Tile seine Attribute hinzugefügt?
@Dfens
Die Tilesets müssen auf ihre Vollständigkeit und ihre Richtigkeit getestet werden. Das kann man am besten, indem man z.B. ein Klippen-Tile nimmt und alle denkbaren Kombinationen ausprobiert, ob es auch wirklich möglich ist, in alle Richtungen zu bauen, ohne dass die Tiles NICHT zusammenpassen.
@peter
Kannst du mir mal die Urban.kp schicken, damit ich sie mir angucken kann?
Hast du auch jedem Tile seine Attribute hinzugefügt?
Beiträge: 1.259
Ich habe die maps bisher nur mit den standard-tiles gebaut, was nicht zusammen passte, habe ich feldweise zusammengeschnitten und meine eigenen Klippenrundungen entworfen.
Map-bugs (Grafikfehler) ließen sich bis dahin mit Pflanzen etc retouchieren.
Wenn du Montag ab 18 : 00 Zeit hast, kann ich fix ne Beispielmap erstellen, um verschieden Kombinationen zu testen.
Den Download der Karten ins map-Verzeichnis unterstützt Shakals client. Siehe client-vids.
Wenn er Zeit hat und anwesend ist, wird er sicherlich uns unterstützen.
Also bis dahin. Ich freu mich.
Ich habe die maps bisher nur mit den standard-tiles gebaut, was nicht zusammen passte, habe ich feldweise zusammengeschnitten und meine eigenen Klippenrundungen entworfen.
Map-bugs (Grafikfehler) ließen sich bis dahin mit Pflanzen etc retouchieren.
Wenn du Montag ab 18 : 00 Zeit hast, kann ich fix ne Beispielmap erstellen, um verschieden Kombinationen zu testen.
Den Download der Karten ins map-Verzeichnis unterstützt Shakals client. Siehe client-vids.
Wenn er Zeit hat und anwesend ist, wird er sicherlich uns unterstützen.
Also bis dahin. Ich freu mich.
Beiträge: 926
Doch gibt es, aber nur wenn man sich auf der HP registriert, sonst könnte ja jeder Gast ohne eigenen Account Postings von anderen Gästen ohne Account bearbeiteten und du musst ja zu geben das dass nicht so toll wäre. Deswegen der Vorschlag registrier dich hier und schon hast du auch einen Edit Button.
Doch gibt es, aber nur wenn man sich auf der HP registriert, sonst könnte ja jeder Gast ohne eigenen Account Postings von anderen Gästen ohne Account bearbeiteten und du musst ja zu geben das dass nicht so toll wäre. Deswegen der Vorschlag registrier dich hier und schon hast du auch einen Edit Button.
Beiträge: 8
schade! ich halt euch auf dem laufenden.
schade! ich halt euch auf dem laufenden.
Beiträge: 17
Wie peter schon sagte, die Urban Tiles, die der Kumpel gemacht hat, sind einfach noch nicht in der richtigen Form und im richtigen Format gespeichert, sodas man sie dem Editor zuführen kann. Allerdings habe ich alle Instruktionen und Hinweise gegeben, worauf man achten muss, wenn man die Tiles erstellt.
Wenn ich mit der Highland.kp fertig bin, werde ich den beiden noch helfen an der Urban.kp zu basteln. Ich glaube dieses Tileset ist wesentlich unkomplizierter und kleiner. Wenn man mal überlegt, das Terrain Highland hat insgesamt 4 Klippen-Typen (Gras-Gras, Gras-Erde, Gras-Wasser und Erde-Erde). Desert at bloß zwei und Urban dürfte nur ein einziges simples haben und die Klippen sind immer das komplizierteste am Tileset bauen.
Wird sicher schnell gehen...
Wie peter schon sagte, die Urban Tiles, die der Kumpel gemacht hat, sind einfach noch nicht in der richtigen Form und im richtigen Format gespeichert, sodas man sie dem Editor zuführen kann. Allerdings habe ich alle Instruktionen und Hinweise gegeben, worauf man achten muss, wenn man die Tiles erstellt.
Wenn ich mit der Highland.kp fertig bin, werde ich den beiden noch helfen an der Urban.kp zu basteln. Ich glaube dieses Tileset ist wesentlich unkomplizierter und kleiner. Wenn man mal überlegt, das Terrain Highland hat insgesamt 4 Klippen-Typen (Gras-Gras, Gras-Erde, Gras-Wasser und Erde-Erde). Desert at bloß zwei und Urban dürfte nur ein einziges simples haben und die Klippen sind immer das komplizierteste am Tileset bauen.
Wird sicher schnell gehen...
Beiträge: 1.259
Schade !
Schade !
Beiträge: 1.811
Dazu kommt, dass ich jetzt bald Abi machen muss und das einfach Priorität hat. Da kann ich nicht mal eben 2 Wochen jeden Tag am Rechner verbringen.
Dazu kommt, dass ich jetzt bald Abi machen muss und das einfach Priorität hat. Da kann ich nicht mal eben 2 Wochen jeden Tag am Rechner verbringen.
Beiträge: 1.811
Und wie können wir dich motivieren? ;)
Und wie können wir dich motivieren? ;)
Beiträge: 1.259
Beiträge: 34
mfg Seras
mfg Seras
Beiträge: 1.259
Man Sharp da sind teilweise so geile Basen zu sehen !
http://www.youtube.com/watch?v=NpgGhWOsYlo&feature=related
Enjoy it !
/D\
Man Sharp da sind teilweise so geile Basen zu sehen !
http://www.youtube.com/watch?v=NpgGhWOsYlo&feature=related
Enjoy it !
/D\
Beiträge: 34
Hab irgendwie den knopf zum editieren nicht gefunden deshalb ne frage hat wer ne ahnung wie ich beim standard editor beim laden von bmp´s attribute auf das tile setzen kann?
sry mal wieder kein edit Button habs rausgefunden d-fens ich werde dir ein tileset für highland bauen aus den bildern die ich habe und du kannst dann mit dem standart editor eine geile map bauen wenn das soweit funktioniert ich hoffe ich treff dich heute abend noch an um das mit dir genauer zu besprechen und evtl bisschen was auszuprobieren
Tileset is so zwar mehr aufwand sollte aber besser funktionieren
@beaf könntest du meine zwei post nach dem hier bitte löschen
puh nach problemen hab ich sogar hinbekommen das die farben bestehn bleiben
edit: ich habe derzeit noch ein Problem das er die maps nicht richtig compilen will aber das tileset würde sich erstellen lassen
mfg Seras
/edit: Anschließende Posts von sharp gelöscht
Hab irgendwie den knopf zum editieren nicht gefunden deshalb ne frage hat wer ne ahnung wie ich beim standard editor beim laden von bmp´s attribute auf das tile setzen kann?
sry mal wieder kein edit Button habs rausgefunden d-fens ich werde dir ein tileset für highland bauen aus den bildern die ich habe und du kannst dann mit dem standart editor eine geile map bauen wenn das soweit funktioniert ich hoffe ich treff dich heute abend noch an um das mit dir genauer zu besprechen und evtl bisschen was auszuprobieren
Tileset is so zwar mehr aufwand sollte aber besser funktionieren
@beaf könntest du meine zwei post nach dem hier bitte löschen
puh nach problemen hab ich sogar hinbekommen das die farben bestehn bleiben
edit: ich habe derzeit noch ein Problem das er die maps nicht richtig compilen will aber das tileset würde sich erstellen lassen
mfg Seras
/edit: Anschließende Posts von sharp gelöscht