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LOEweNz@Hn
10.05.11 13:43 41
Am 25. Mai bin ich mit dem Abi durch und schließe dann die Arbeiten an der Highland.kp ab. Dann werde ich eine vollständige Desert.kp, Highland.kp und den Map-Editor von firefly (für XP) hier veröffentlichen. Ihr könnt dieses Paket dann überall hochladen, wo ihr wollt, damit es möglichst weit verbreitet wird, mit der Bitte anzumerken, wer den Editor programmiert hat und von wem die Tilesets stammen.
10.05.11 14:38 42
Viel Erfolg beim Abi ;)

und wir sind gespannt, was denn da so kommt ;)

lg sharp
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Jeder andere ist nur ein Monocore-Prozessor!

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LOEweNz@Hn
25.05.11 23:04 43
So, ich bin mit dem Abi durch. 3/4 der Ergebnisse stehen noch aus, aber ich kann mich jetzt in nächster Zeit um die Arbeiten hier kümmern. Bitte entschuldigt, dass es jetzt noch ein paar Tage dauern kann, mit wieder etwas einzuarbeiten, zu gucken was genau noch gemacht werden muss, welche Reihenfolge meine Arbeitsschritte hatten. Das gerät mit der Zeit immer mal wieder in Vergessenheit.
26.05.11 13:18 44
Viel Erfolg und Spaß bei deiner Arbeit. ;) Wir warten gespannt :)
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LOEweNz@Hn
02.06.11 01:52 45
Um euch mal kurz auf dem Laufenden zu halten. Ich habe gestern Abend (es ist gerade 01:45) meine Arbeit wieder aufgenommen und mich eingearbeitet. Die einzigen Tiles, die momentan noch fehlen sind die sogenannten CLIFGREY-Tiles. Das sind die Klippen, die auf diesem dreckigen braunen Terrain zu finden sind. Damit sind nicht die Erdspalten gemeint, diese sind von mir zu einem viel früheren Zeitpunkt vollendet worden.

Dann sind meiner Meinung nach endlich alle Tiles komplett. Man kann dann im Grunde die Landschaften jeden Levels von KKnD 2 nachbauen. Es ist gut möglich, dass nicht 100% passend für jedes Detail geeignet sind, wenn ihr versucht eine Map nachzubauen. Selbst die Entwickler haben teilweise "geschummelt" und Tiles übereinandergelappt, die eigendlich nicht dafür vorgesehen waren. Da gilt es an euch, selbst etwas zu tüfteln und solange zu probieren, bis es passt. Die Arbeit kann ich euch leider nicht abnehmen, dann würde ich nie fertig werden und das Tileset unübersichtlich.

So, wenn also alle Tiles fertig sind, wird in dem bereits genannten sehr aufwendigen Prozess einmalig eine .kp erstellt. Diese wird dann anschließend vom anderen Editor editiert und die Attribute jedes einzelnen Tiles hinzugefügt. Das ist zwar ein Job, bei dem man eine gute Übersicht hat, allerdings auch sehr zeitaufwendig sein, weil man die meisten Attribute anhand der Original-Maps erneut überprüfen muss. Das ist nötig, damit nicht plötzlich die Infanterie einen Schritt zu weit ins Wasser "steppen" kann oder ein Panzer ein Stück über einen Klippenrand hinausfährt.
02.06.11 11:19 46
Das klingt schonmal sehr gut :)

Weiterhin viel Spaß dabei. Ich freu mich auf die Ergebnisse :)
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15.06.11 19:14 47
So!
Gestern um 23:50 bin ich von der einwöchigen Abifahrt nach Bulgarien wiedergekommen. Jetzt hab ich den Mega-Schnupfen, muss husten und bin total heiser. Trotzdem habe ich mich gleich hingesetzt und weitergemacht. Die CLIFGREY-Tiles sind allesamt fertig! Und das bedeutet, dass nun ALLE TILES KOMPLETT sind. Den letzten Arbeitsschritt (dauert ca. einen ganzen Tag) werde ich übermorgen in Angriff nehmen. Morgen werde ich einzelne Tiles noch ein klein wenig optimieren, damit sie noch schöner in der Landschaft aussehen.

Ich bin so froh, dass endlich ein Ende in Sicht ist, diese Arbeit stresst furchtbar.

Grüße
15.06.11 19:27 48
Hier gibts noch was für die Augen!! :-)

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16.06.11 08:45 49
Da bin ich ja mal gespannt was da kommt, freue mich aufjedenfall schonmal das tileset testen zu können wenn du es fertig hast.

mfg Seras
18.06.11 16:19 50
Hier noch mal ein kleiner Zwischenstand:

Das Feintuning der Tiles dauert leider länger als geplant. Bei der Kontrolle der Klippen-Tiles sind mir durchaus noch Fehler aufgefallen, die unbedingt beseitigt werden müssen. Dabei handelt es sich häufig nur um die Verschiebung von einem Tile einer Datei zur anderen Datei. Leider zieht sowas einen sehr langen Rattenschwanz mit sich, weswegen man schon bei kleinen Änderungen häufig gezwungen ist, alle damit in Verbindung stehenden Tiles zu bearbeiten. Nichtsdestotrotz bringt mich diese zeitintensive Arbeit langsam aber sicher zum Ziel. Es herrscht das Motto Trial&Error. Wichtig ist das Feintuning vor allem bei den Wasser-Tiles gewesen. Die Darstellung der Schatten im Wasser war bisher noch sehr fehlerhaft und passte nicht zusammen. Dieses Problem ist so gut wie Vergangenheit. Einen weiteren Erfolg habe ich gerade eben erst errungen. Und zwar ist es mir gelungen ein echtes Original-Tile zusammenzubasteln. Dies war aus dem Grunde schwierig, da die Entwickler beim Bau der Maps dieses Tile NIE in seiner "ganzen Pracht" verwendet haben. Es existierte schlichtweg nicht. Nun habe ich es aus der Versenkung geholt und kann damit das Prinzip auf die anderen Terrain-Typen anwenden.

Und so sieht das Ganze aus:
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So sah das Ding aus, als die Entwickler es vor 13 Jahren verwendet haben. Keine Schnitte, keine Überlappungen, es passt perfekt zusammen und fügt sich wunderbar in meine Arbeit ein. :-) Schade, dass es beim Bau der Maps damals immer nur zerstückelt wurde. Das hat vermutlich den Grund, dass es an allen Ecken und Enden mit dem frohen Klippengebaue nicht immer gepasst hat. Da musste man halt häufig improvisieren.
19.06.11 14:32 51
Das sieht doch schon wunderbar aus und liest sich auch so. ;)

Ich bin weiterhin gespannt :)
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20.06.11 01:04 52
Hab heute mal die Anzahl der Dateien gezählt. Ich komme auf genau 666 Dateien. Was das wohl heißen mag...:D

Folgendes: Hab heute weiter an den Wasserklippen-Tiles gearbeitet. Ich muss diese leider alle nochmal überarbeiten:

1. Das untere Waagerecht-Klippen-Tile nicht richtig. Alle anknüpfenden Tiles müssen daher ebenfalls geändert werden. (bei den anderen Terrains muss das ebenfalls aktualisiert werden, damit alles einheitlich ist)

2. Das eine Diagonal-Tile muss oberhalb und unterhalb abgeschnitten werden und nicht links und rechts, wie ich erst heute bemerkt habe, sry sowas ist unvorhersehbar. (Auch hier müssen die Aktualisierungen bei den anderen Terrains ebenfalls gemacht werden)

3. Aus Versehen habe ich beim Indizieren der .bmp-Grafiken nicht darauf geachtet, keine Diffusion zu verwenden. Dies führte zu einer verschlechterten Darstellung des Wassers. Das heißt, nochmal alle Wasser-Tiles suchen, schneiden und richtig speichern. Das geht schneller als es sich anhört, weil ich ja bereits genau weiß, wo ich die Tiles finde und wie sie aussehen müssen.

Das meinte ich mit Rattenschwanz...

Was sicher auffält ist, dass sich alle Probleme um die Klippen-Tiles drehen. Tja, das ist eine echte Sisyphusarbeit...

Nein, ich bettele nicht um Mitleid, ich habe aber ein starkes Mitteilungsbedürfnis, was dieses Thema betrifft, weil ihr hier die einzigen auf der Welt seid, die sich ansatzweise vorstellen können, was ich hier stundenlang mache. ;-)
20.06.11 12:13 53
Hey LOEweNz@Hn,

hast du zufällig ICQ oder so. Ich würde dich gerne etwas Fragen und hoffe du kannst mir da weiterhelfen. Wäre nett wenn du mir deine Kontaktdaten per PM schicken könntest.

mfg Seras
20.06.11 15:21 54
Na klar, kann ich machen.

Hier noch einer kleiner Einblick, in meine Arbeit. Diesmal sogar Video!!
http://www.youtube.com/watch?v=s0QOAFTwxQ4
20.06.11 18:49 55
betrifft mich auch.

Skype: benedikt.baader

und auf unserem ts bist du auch willkommen

lg
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24.06.11 00:54 57
gefällt mir :)

wort
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25.06.11 03:06 58
Ich habe noch eben ne Singleplayer-Mission erstellt, die das Potenzial des Tilesets zeigt.
Ihr findet sie in TS3 im Datei-Browser unter "Map Editor". Sie heißt: "Tutorial". Die beiden Dateien einfach in den Ordner "Custom" im Ordner "LEVELS" im KKnD-Hauptverzeichnis entpacken. Dann im im Spiel-Menü auf "Eigene Missionen"...

Ich glaube vor allem DFENS wird sehr fröhlich, wenn er diese Map spielt. ;-)

Grüße
25.06.11 10:36 59
Hey Löwenzahn glückwunsch zum Tileset hab vorhin mal ein wenig herumprobiert und es funktioniert. Jetzt kann ich endlich mal meine Ideen umsetzen

mfg Seras
25.06.11 12:38 60
Danke, ich bin froh, dass es endlich klappt.
Allerdings sind mir schon ein paar wenige Fehler aufgefallen. Die hab ich mir sofort notiert und werde in ein paar Tagen möglicherweise schon eine zweite Version anfertigen. Deswegen mit der Verbreitung vielleicht noch etwas zurückhalten, ich möchte nur perfekte Arbeit abliefern. ;-)
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