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#3005 - Lars S.
21.10.11 16:06
Hat zwar nichts mit dem
clan zu tun ist aber
trotztdem lustig
http://www.youtube.com/wa
tch?v=ZbHYq3xGVMY :D
21.10.11 16:06
Hat zwar nichts mit dem
clan zu tun ist aber
trotztdem lustig
http://www.youtube.com/wa
tch?v=ZbHYq3xGVMY :D
#3004 - BELZEBUB
18.10.11 20:19
hab die neue page beim
DFENS gesehn ist echt um
welten besser als die
noch aktuelle VERY GOOD
JOB BEAF
18.10.11 20:19
hab die neue page beim
DFENS gesehn ist echt um
welten besser als die
noch aktuelle VERY GOOD
JOB BEAF
#3001 - Sattoshi (Rah)
17.10.11 18:24
Ich hoffe die
Willkommensseite ist mit
einem fetten Bild von
mir ausgestattet :))!
17.10.11 18:24
Ich hoffe die
Willkommensseite ist mit
einem fetten Bild von
mir ausgestattet :))!
#3000 - phuli
17.10.11 17:36
so wie ich das kenn kanns
ja noch ne weile dauern
mit der page :p ne spaß,
hoffe bald was davon zu
sehn
17.10.11 17:36
so wie ich das kenn kanns
ja noch ne weile dauern
mit der page :p ne spaß,
hoffe bald was davon zu
sehn
#2999 - sh@rp
17.10.11 00:50
Heute wäre Termin gewesen
für den Clanpage-Wechsel.
Sie ist fertig und es ist
nur noch eine Frage von
Tagen, bis alles
eingerichtet ist :)
17.10.11 00:50
Heute wäre Termin gewesen
für den Clanpage-Wechsel.
Sie ist fertig und es ist
nur noch eine Frage von
Tagen, bis alles
eingerichtet ist :)
Beiträge: 1.811
und wir sind gespannt, was denn da so kommt ;)
lg sharp
und wir sind gespannt, was denn da so kommt ;)
lg sharp
Beiträge: 1.811
Dann sind meiner Meinung nach endlich alle Tiles komplett. Man kann dann im Grunde die Landschaften jeden Levels von KKnD 2 nachbauen. Es ist gut möglich, dass nicht 100% passend für jedes Detail geeignet sind, wenn ihr versucht eine Map nachzubauen. Selbst die Entwickler haben teilweise "geschummelt" und Tiles übereinandergelappt, die eigendlich nicht dafür vorgesehen waren. Da gilt es an euch, selbst etwas zu tüfteln und solange zu probieren, bis es passt. Die Arbeit kann ich euch leider nicht abnehmen, dann würde ich nie fertig werden und das Tileset unübersichtlich.
So, wenn also alle Tiles fertig sind, wird in dem bereits genannten sehr aufwendigen Prozess einmalig eine .kp erstellt. Diese wird dann anschließend vom anderen Editor editiert und die Attribute jedes einzelnen Tiles hinzugefügt. Das ist zwar ein Job, bei dem man eine gute Übersicht hat, allerdings auch sehr zeitaufwendig sein, weil man die meisten Attribute anhand der Original-Maps erneut überprüfen muss. Das ist nötig, damit nicht plötzlich die Infanterie einen Schritt zu weit ins Wasser "steppen" kann oder ein Panzer ein Stück über einen Klippenrand hinausfährt.
Dann sind meiner Meinung nach endlich alle Tiles komplett. Man kann dann im Grunde die Landschaften jeden Levels von KKnD 2 nachbauen. Es ist gut möglich, dass nicht 100% passend für jedes Detail geeignet sind, wenn ihr versucht eine Map nachzubauen. Selbst die Entwickler haben teilweise "geschummelt" und Tiles übereinandergelappt, die eigendlich nicht dafür vorgesehen waren. Da gilt es an euch, selbst etwas zu tüfteln und solange zu probieren, bis es passt. Die Arbeit kann ich euch leider nicht abnehmen, dann würde ich nie fertig werden und das Tileset unübersichtlich.
So, wenn also alle Tiles fertig sind, wird in dem bereits genannten sehr aufwendigen Prozess einmalig eine .kp erstellt. Diese wird dann anschließend vom anderen Editor editiert und die Attribute jedes einzelnen Tiles hinzugefügt. Das ist zwar ein Job, bei dem man eine gute Übersicht hat, allerdings auch sehr zeitaufwendig sein, weil man die meisten Attribute anhand der Original-Maps erneut überprüfen muss. Das ist nötig, damit nicht plötzlich die Infanterie einen Schritt zu weit ins Wasser "steppen" kann oder ein Panzer ein Stück über einen Klippenrand hinausfährt.
Beiträge: 1.811
Weiterhin viel Spaß dabei. Ich freu mich auf die Ergebnisse :)
Weiterhin viel Spaß dabei. Ich freu mich auf die Ergebnisse :)
Beiträge: 17
Gestern um 23:50 bin ich von der einwöchigen Abifahrt nach Bulgarien wiedergekommen. Jetzt hab ich den Mega-Schnupfen, muss husten und bin total heiser. Trotzdem habe ich mich gleich hingesetzt und weitergemacht. Die CLIFGREY-Tiles sind allesamt fertig! Und das bedeutet, dass nun ALLE TILES KOMPLETT sind. Den letzten Arbeitsschritt (dauert ca. einen ganzen Tag) werde ich übermorgen in Angriff nehmen. Morgen werde ich einzelne Tiles noch ein klein wenig optimieren, damit sie noch schöner in der Landschaft aussehen.
Ich bin so froh, dass endlich ein Ende in Sicht ist, diese Arbeit stresst furchtbar.
Grüße
Gestern um 23:50 bin ich von der einwöchigen Abifahrt nach Bulgarien wiedergekommen. Jetzt hab ich den Mega-Schnupfen, muss husten und bin total heiser. Trotzdem habe ich mich gleich hingesetzt und weitergemacht. Die CLIFGREY-Tiles sind allesamt fertig! Und das bedeutet, dass nun ALLE TILES KOMPLETT sind. Den letzten Arbeitsschritt (dauert ca. einen ganzen Tag) werde ich übermorgen in Angriff nehmen. Morgen werde ich einzelne Tiles noch ein klein wenig optimieren, damit sie noch schöner in der Landschaft aussehen.
Ich bin so froh, dass endlich ein Ende in Sicht ist, diese Arbeit stresst furchtbar.
Grüße
Beiträge: 17
Beiträge: 34
mfg Seras
mfg Seras
Beiträge: 17
Das Feintuning der Tiles dauert leider länger als geplant. Bei der Kontrolle der Klippen-Tiles sind mir durchaus noch Fehler aufgefallen, die unbedingt beseitigt werden müssen. Dabei handelt es sich häufig nur um die Verschiebung von einem Tile einer Datei zur anderen Datei. Leider zieht sowas einen sehr langen Rattenschwanz mit sich, weswegen man schon bei kleinen Änderungen häufig gezwungen ist, alle damit in Verbindung stehenden Tiles zu bearbeiten. Nichtsdestotrotz bringt mich diese zeitintensive Arbeit langsam aber sicher zum Ziel. Es herrscht das Motto Trial&Error. Wichtig ist das Feintuning vor allem bei den Wasser-Tiles gewesen. Die Darstellung der Schatten im Wasser war bisher noch sehr fehlerhaft und passte nicht zusammen. Dieses Problem ist so gut wie Vergangenheit. Einen weiteren Erfolg habe ich gerade eben erst errungen. Und zwar ist es mir gelungen ein echtes Original-Tile zusammenzubasteln. Dies war aus dem Grunde schwierig, da die Entwickler beim Bau der Maps dieses Tile NIE in seiner "ganzen Pracht" verwendet haben. Es existierte schlichtweg nicht. Nun habe ich es aus der Versenkung geholt und kann damit das Prinzip auf die anderen Terrain-Typen anwenden.
Und so sieht das Ganze aus:
So sah das Ding aus, als die Entwickler es vor 13 Jahren verwendet haben. Keine Schnitte, keine Überlappungen, es passt perfekt zusammen und fügt sich wunderbar in meine Arbeit ein. :-) Schade, dass es beim Bau der Maps damals immer nur zerstückelt wurde. Das hat vermutlich den Grund, dass es an allen Ecken und Enden mit dem frohen Klippengebaue nicht immer gepasst hat. Da musste man halt häufig improvisieren.
Das Feintuning der Tiles dauert leider länger als geplant. Bei der Kontrolle der Klippen-Tiles sind mir durchaus noch Fehler aufgefallen, die unbedingt beseitigt werden müssen. Dabei handelt es sich häufig nur um die Verschiebung von einem Tile einer Datei zur anderen Datei. Leider zieht sowas einen sehr langen Rattenschwanz mit sich, weswegen man schon bei kleinen Änderungen häufig gezwungen ist, alle damit in Verbindung stehenden Tiles zu bearbeiten. Nichtsdestotrotz bringt mich diese zeitintensive Arbeit langsam aber sicher zum Ziel. Es herrscht das Motto Trial&Error. Wichtig ist das Feintuning vor allem bei den Wasser-Tiles gewesen. Die Darstellung der Schatten im Wasser war bisher noch sehr fehlerhaft und passte nicht zusammen. Dieses Problem ist so gut wie Vergangenheit. Einen weiteren Erfolg habe ich gerade eben erst errungen. Und zwar ist es mir gelungen ein echtes Original-Tile zusammenzubasteln. Dies war aus dem Grunde schwierig, da die Entwickler beim Bau der Maps dieses Tile NIE in seiner "ganzen Pracht" verwendet haben. Es existierte schlichtweg nicht. Nun habe ich es aus der Versenkung geholt und kann damit das Prinzip auf die anderen Terrain-Typen anwenden.
Und so sieht das Ganze aus:
So sah das Ding aus, als die Entwickler es vor 13 Jahren verwendet haben. Keine Schnitte, keine Überlappungen, es passt perfekt zusammen und fügt sich wunderbar in meine Arbeit ein. :-) Schade, dass es beim Bau der Maps damals immer nur zerstückelt wurde. Das hat vermutlich den Grund, dass es an allen Ecken und Enden mit dem frohen Klippengebaue nicht immer gepasst hat. Da musste man halt häufig improvisieren.
Beiträge: 1.811
Ich bin weiterhin gespannt :)
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Beiträge: 17
Folgendes: Hab heute weiter an den Wasserklippen-Tiles gearbeitet. Ich muss diese leider alle nochmal überarbeiten:
1. Das untere Waagerecht-Klippen-Tile nicht richtig. Alle anknüpfenden Tiles müssen daher ebenfalls geändert werden. (bei den anderen Terrains muss das ebenfalls aktualisiert werden, damit alles einheitlich ist)
2. Das eine Diagonal-Tile muss oberhalb und unterhalb abgeschnitten werden und nicht links und rechts, wie ich erst heute bemerkt habe, sry sowas ist unvorhersehbar. (Auch hier müssen die Aktualisierungen bei den anderen Terrains ebenfalls gemacht werden)
3. Aus Versehen habe ich beim Indizieren der .bmp-Grafiken nicht darauf geachtet, keine Diffusion zu verwenden. Dies führte zu einer verschlechterten Darstellung des Wassers. Das heißt, nochmal alle Wasser-Tiles suchen, schneiden und richtig speichern. Das geht schneller als es sich anhört, weil ich ja bereits genau weiß, wo ich die Tiles finde und wie sie aussehen müssen.
Das meinte ich mit Rattenschwanz...
Was sicher auffält ist, dass sich alle Probleme um die Klippen-Tiles drehen. Tja, das ist eine echte Sisyphusarbeit...
Nein, ich bettele nicht um Mitleid, ich habe aber ein starkes Mitteilungsbedürfnis, was dieses Thema betrifft, weil ihr hier die einzigen auf der Welt seid, die sich ansatzweise vorstellen können, was ich hier stundenlang mache. ;-)
Folgendes: Hab heute weiter an den Wasserklippen-Tiles gearbeitet. Ich muss diese leider alle nochmal überarbeiten:
1. Das untere Waagerecht-Klippen-Tile nicht richtig. Alle anknüpfenden Tiles müssen daher ebenfalls geändert werden. (bei den anderen Terrains muss das ebenfalls aktualisiert werden, damit alles einheitlich ist)
2. Das eine Diagonal-Tile muss oberhalb und unterhalb abgeschnitten werden und nicht links und rechts, wie ich erst heute bemerkt habe, sry sowas ist unvorhersehbar. (Auch hier müssen die Aktualisierungen bei den anderen Terrains ebenfalls gemacht werden)
3. Aus Versehen habe ich beim Indizieren der .bmp-Grafiken nicht darauf geachtet, keine Diffusion zu verwenden. Dies führte zu einer verschlechterten Darstellung des Wassers. Das heißt, nochmal alle Wasser-Tiles suchen, schneiden und richtig speichern. Das geht schneller als es sich anhört, weil ich ja bereits genau weiß, wo ich die Tiles finde und wie sie aussehen müssen.
Das meinte ich mit Rattenschwanz...
Was sicher auffält ist, dass sich alle Probleme um die Klippen-Tiles drehen. Tja, das ist eine echte Sisyphusarbeit...
Nein, ich bettele nicht um Mitleid, ich habe aber ein starkes Mitteilungsbedürfnis, was dieses Thema betrifft, weil ihr hier die einzigen auf der Welt seid, die sich ansatzweise vorstellen können, was ich hier stundenlang mache. ;-)
Beiträge: 34
hast du zufällig ICQ oder so. Ich würde dich gerne etwas Fragen und hoffe du kannst mir da weiterhelfen. Wäre nett wenn du mir deine Kontaktdaten per PM schicken könntest.
mfg Seras
hast du zufällig ICQ oder so. Ich würde dich gerne etwas Fragen und hoffe du kannst mir da weiterhelfen. Wäre nett wenn du mir deine Kontaktdaten per PM schicken könntest.
mfg Seras
Beiträge: 17
Hier noch einer kleiner Einblick, in meine Arbeit. Diesmal sogar Video!!
http://www.youtube.com/watch?v=s0QOAFTwxQ4
Hier noch einer kleiner Einblick, in meine Arbeit. Diesmal sogar Video!!
http://www.youtube.com/watch?v=s0QOAFTwxQ4
Beiträge: 1.811
Skype: benedikt.baader
und auf unserem ts bist du auch willkommen
lg
Skype: benedikt.baader
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Beiträge: 17
Beiträge: 1.811
wort
wort
Beiträge: 17
Ihr findet sie in TS3 im Datei-Browser unter "Map Editor". Sie heißt: "Tutorial". Die beiden Dateien einfach in den Ordner "Custom" im Ordner "LEVELS" im KKnD-Hauptverzeichnis entpacken. Dann im im Spiel-Menü auf "Eigene Missionen"...
Ich glaube vor allem DFENS wird sehr fröhlich, wenn er diese Map spielt. ;-)
Grüße
Ihr findet sie in TS3 im Datei-Browser unter "Map Editor". Sie heißt: "Tutorial". Die beiden Dateien einfach in den Ordner "Custom" im Ordner "LEVELS" im KKnD-Hauptverzeichnis entpacken. Dann im im Spiel-Menü auf "Eigene Missionen"...
Ich glaube vor allem DFENS wird sehr fröhlich, wenn er diese Map spielt. ;-)
Grüße
Beiträge: 34
mfg Seras
mfg Seras
Beiträge: 17
Allerdings sind mir schon ein paar wenige Fehler aufgefallen. Die hab ich mir sofort notiert und werde in ein paar Tagen möglicherweise schon eine zweite Version anfertigen. Deswegen mit der Verbreitung vielleicht noch etwas zurückhalten, ich möchte nur perfekte Arbeit abliefern. ;-)
Allerdings sind mir schon ein paar wenige Fehler aufgefallen. Die hab ich mir sofort notiert und werde in ein paar Tagen möglicherweise schon eine zweite Version anfertigen. Deswegen mit der Verbreitung vielleicht noch etwas zurückhalten, ich möchte nur perfekte Arbeit abliefern. ;-)